Sniper Elite 4は技術的には日本語化できます

Mod関係(GTA以外)

どういうわけだか日本語化のスプレッドシートのひとつが一般公開をやめてしまい、もうひとつは編集不可な状態になり、日本語化が不安になってしまったSniper Elite 4。そもそも日本語化が容易にできるような構造なのか不安にと思う人もいるでしょう。
実はexeをフックするとかいう手間などかけずにちゃんと日本語化することができるような構造になっているのです。

テキストファイルの文字はUTF-16

テキストファイルの文字はUTF-16(リトルエンディアン)で書かれており、UTF-16で使われている文字コードを貼り付ければフォントファイルに対応したものがある限り、理論上は大抵の文字が使用可能です(サロゲートペア付きは知らんがScaleformは対応してないしこれもしてないと思う)。
英語のテキストファイルをバイナリエディタで見ると英単語のアルファベットの後ろがnull文字で、中国語のテキストファイルを見てもUTF-16で見る限りどうもカスタムエンコーディングじゃないと思ったので、英語のファイルの”ANTI-ALIASING”を”ANTI-エイリアスING”となるように書き換えると表示できたので、それで気づきました。
このゲームを日本語化するのに中国語化Modの改造をすることがないことはこれでほぼ確実です。

ちなみに、Sniper Elite 3もUTF-16でテキストを格納しています。テキストファイルが非英語圏の人に優しい構造になっててホッとしました。2010年代にもなって違ってたら呪ってやりたかったけど。
あとは日本語翻訳とテキストファイルの完全な構造分析を待てばほとんど終わるのはほぼ間違いないです。

テキストだけど文字化けしてるような文字って何?

Rebellionゲーのテキストには、UTF-16で読んでも文字化けしてるかのような文字が入っていますが、あれは私用領域の文字をボタンを表示するための文字として使ってるというだけの模様。ただし、これらの私用領域のトークン的な役割をはたす文字を間違えたものに書き換えると正しいキーで操作できなくなるので(死体持ち上げキーを死体探りのに換えると死体を持ち上げられないとか)、識別しやすいようにtxtファイルでの出力時には”~INPUT_PICK_UP_BODY~”のようにわかりやすい表現に書き換え、asrなどのテキストファイルを出力するときは元に戻せる仕組みをasrの展開・作成ツールの機能として作ります。

正直言うと、個人的には最終出力のテキストファイルもGTAのようにASCIIで表現できる文字でボタンとかの表示に差し替えるトークン(”~INPUT_VEH_EXIT~”とか)を使うタイプのほうが好きなんだけどね。

日本語のテキストを入れた画像

これはUTF-16で同じ長さになるようにテキストを入れた例
こっちは(UTF-16で)長さが違う日本語テキストを入れた例
テキストのカラーを変えるタグの色をいじった例。水色から明るい緑に変えた。どういうことかって?ちゃんと解析できる展開ツール作るのに役立つ情報を知ったってことよ。

Sniper Elite 3以降Rebellionゲーのテキストファイルの基本構造はずっと同じ

2019年の7月10日になってもう一度調べましたが、Sniper Elite 4のテキストファイルはStrange BrigadeやZombie Army Trilogyなどとも同じ模様。ちなみにSniper Elite V2 Remasteredのものとは違います(ヘッダーのバージョンが3でなく2)。Sniper Elite 3のテキストファイルの構造はここが参考になると思います

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KGCV
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KGCV

今までSE4の翻訳を試みていた者です。
もし翻訳を開始されるなら、是非お手伝いさせて下さい。

kagikn
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ありがたいです。まずテキスト書き換えられるようにするためのツール作るのが先ですけどね。
先駆者みたいにツールが全く出てない状態(バイナリエディタでゴリゴリ書き換えずに日本語化できない状態)で翻訳進めて挫折とかしたくないですし。
作ったらMITライセンスでも適用してソース含めて配布しますよ。他の人にももっと役に立つように。

翻訳シートで翻訳始めたあとに発音とか考慮しながら最終的に私が固有名詞とかを決めると思うけど許してね。

MTu
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MTu

日本語化待ってます。

partizani
Guest
partizani

日本語化は断念されたのですか?
心待ちにしていたのですが・・・