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	<title>GTAの内部仕様 | kagikn&#039;s</title>
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	<description>Just Another Blog for Modding for GTA and Various Games</description>
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	<title>GTAの内部仕様 | kagikn&#039;s</title>
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		<title>GTAIIIの武器ガイド！武器の特徴を解説します。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kagikn]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 16:11:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GTAIII]]></category>
		<category><![CDATA[GTAの内部仕様]]></category>
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					<description><![CDATA[GTAIIIには13種類の武器がある。自動車爆弾を起爆するための起爆装置を除けば12種類だ。この記事ではGTAIIIの武器の概要を解説する。 目次 武器全体の仕様武器ごとの性能解説非武装（素手）バットピストルUziショッ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>GTAIIIには13種類の武器がある。自動車爆弾を起爆するための起爆装置を除けば12種類だ。この記事ではGTAIIIの武器の概要を解説する。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">武器全体の仕様</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">武器ごとの性能解説</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">非武装（素手）</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">バット</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ピストル</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">Uzi</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ショットガン</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">AK47</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">M16</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">スナイパーライフル</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ロケットランチャー</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">火炎放射器</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">火炎瓶</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">手榴弾</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ダメージの種類ごとの仕様</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">武器全体の仕様</span></h2>



<p>VCからIVと違い、所持できる武器の数には制限がない。ただし、以降の3D UniverseのGTAと同じく1種類の武器で持てる弾薬は99999発までに制限されている（一応NPCも弾薬数制限がある）。</p>



<p>NPCの弾も使用すると減っていく。装備している武器の弾薬が無くなった場合、別の武器があればどれかを使い、ない場合はなぜか構えはするが撃てないという状態になる。<s>これなら非武装で攻撃しに来るほうがましだ。</s>なお、警官などの法執行官はどの法執行官もスポーン時に各武器それぞれ1000発持っている（ただし軍人の手榴弾は10個）。</p>



<p>NPCが死亡して衝突判定がなくなり座標が固定されるような状態になると、<strong>すべての</strong>持っていた武器で弾薬がある武器のピックアップ（拾えるアイテム）が生成される（バットも内部的に弾薬がある）。NPCから生成された武器のピックアップは基本的に決まった数の弾薬を含むが、生成時に持っていた弾薬数は超えない。たとえば、1000発の弾があるピストルと10発の弾があるUziを持ったSWAT隊員が死亡した場合、ピストルは9発増えるがUziのピックアップを拾っても弾は10発しか増えない（人から生成されるUziピックアップは最大30発分ある）。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">武器ごとの性能解説</span></h2>



<p>参考として、人はスポーン時にデフォルトで100.0のライフに設定される。通行人や警官であればショットガンの散弾1発で死亡する。</p>



<p>テーブル表のリロード時間はリロードを始めてからHUD上の弾薬が補充されるまでの時間を指す。実際に撃てるまでにはさらに時間がかかる。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">非武装（素手）</span></h3>



<p>『VC』や『SA』と比べて妙に使いづらい。素手での攻撃でどれくらいのダメージになるかは発動したアニメーションに左右される。ただし、少なくとも8ダメージは与えられる。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">バット</span></h3>



<p>当たれば転倒するおかげで素手より使いやすい。最初から隠れ家にバットのピックアップがあるので入手も楽。一振りで21ダメージ、追い打ちでさらに大きなダメージを与えられる。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ピストル</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">25</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">12</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">30m</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">260RPM</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">350ms</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">9</td></tr></tbody></table></figure>



<p>走りながら撃てる銃で普通の銃。『VC』以降と違い、NPCも歩きながら撃てるので注意。ストートン島でやる救命ミッション、地味にここはきつい点かも。</p>



<p>ギャングがよく持っている銃で警官も手配度2以上で使ってくる。SWATやFBIの隊員も軍人もサブ武器のようにこっそり持っている。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">Uzi</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">20</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">25</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">30m</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">625RPM</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">350ms</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">25</td></tr></tbody></table></figure>



<p>走りながら撃てる銃でそこそこの連射力。この銃も、NPCも歩きながら撃てるので注意。ドライブバイできる唯一の武器なので需要は安定しているだろう。</p>



<p><meta charset="utf-8"></meta>ストートン島でやる救命ミッションはコロンビアン・カルテルが使ってくるこれがピストル持ちのギャングメンバー以上につらい（レオーネファミリーのショットガンよりはよっぽどマシだが）。<span class="dimmer-text-para">クソったれカルテルが。</span>ミッション「Grand Theft Aero」をクリアするとストートン島の工事現場でのコロンビアン・カルテルの出現割合が減るのが幸い。</p>



<p>『VC』以降なら普通に移動して殺害しようとするNPCの近くを車で通り過ぎる時は、どの銃を持っていようとゆっくり移動して車両から降ろすサブタスクを使うようにさせればいい話。だが、この『III』ではどの銃でも最初の1セット分は撃たずに走るのではなく必ず撃ってくる。ピストルとUziに至っては歩き撃ちすらできるのだ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">ショットガン</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">100 (x5)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">15m</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">50RPM</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">N/A</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">5</td></tr></tbody></table></figure>



<p>これを持って走ることはできない。散弾があるのだが、通行人1人分のライフをちょうど削りきれるほど妙に散弾1発の威力が高い。パトカーに初めて乗るときに乗車済みフラグと引き換えに5発分手に入る。ただし、ガレージから出したパトカーはスポーン時から乗車済みフラグがついているため弾を入手できない。</p>



<p>プレイヤーにもNPCにも転倒効果がある。<strong>転倒のアニメーション中（何かを覗くようにしていないあいだ）に<strong>法執行官がプレイヤーを</strong>近づくと逮捕できる</strong>ので注意。しかもなぜか人に対しては銃弾耐性があっても無視してダメージと転倒が発生するし、ほかの銃と違って人のタイプ（一般男性市民やマフィアといったタイプ、正確にはPedType）が同じでも同士討ちが可能。</p>



<p>あのレオーネファミリーが&#8221;Sayonara Salvatore&#8221;でサルバトーレが死亡後（クリア後）、クロードを殺すために使う悪魔武器である。<span class="dimmer-text-para">セカンダリ武器として。</span>油断したら1発撃たれて即爆破なんて珍しいことではない。『VC』以降と違って、プレイヤーが運転席に乗ってる車が炎上するほど耐久値が少ないと銃弾のダメージを受けなくなるなんてことはないのだから。</p>



<p>ただし、&#8221;Espresso-2-Go!&#8221;と&#8221;Sayonara Salvatore&#8221;クリア後に行う&#8221;Big&#8217;n&#8217;Veiny&#8221;ではレオーネファミリーは手加減してショットガンでなくUziを装備してくれる（少なくともPC版では。もしかしたらPS2版などでは特別措置がないかも）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">AK47</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">19</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">30</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">75m</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">950RPM</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1000ms</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">30</td></tr></tbody></table></figure>



<p>徒歩で止まって撃つときはUziの上位互換で、かなり発射レートも高い。ただ、走れないしドライブバイもできない。また、PC版のスタンダード操作（ロックオンできないがロックオン操作なしで照準が出ている）だと実質M16の完全下位互換になってしまう。</p>



<p>最終ミッション「The Exchange」でコクラン・ダム（Cochrane Dam）が出るゾーンに入ると通常スポーンのコロンビアン・カルテルがピストルの代わりにこのAK47を持つようになる。ショアサイド・ベイルやストートンの救急ミッションや消火ミッションは最終ミッションをする前に終わらせたほうがいいだろう。<strong>クリア後にAKを使うようになるという説明は正確でないし、ミッション失敗してもピストルに戻らない！</strong></p>



<p>手配度5でやってくるFBI隊員がこんなロシアの武器を持っている理由は不明。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">M16</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">52</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">60</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">75m</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1800RPM</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1000ms</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">60</td></tr></tbody></table></figure>



<p>『VC』から『Advance』除く『VCS』までの4作品に出るミニガンと同じ発射レートで、1発の威力がミニガンの約4割（あちらは140）もある銃。NPCの頭や四肢に当たれば6.25%でなく<strong>かならず</strong>即死するふたつの銃のうちのひとつ。『III』は『VC』以降と違ってNPCに対して使える即死無効フラグはないので、使うならどんな敵でもできるだけ頭か四肢に当てたい。AKと同じでこれを選んだ状態では走れない。</p>



<p>主観地点で撃つとブレがなかなかひどい。それでも即死効果ゆえにとてつもなく強力なのでエイム練習の価値あり。PC版のスタンダード操作で三人称視点で撃つとレーザー銃のように弾がブレなく飛び、大したデメリットもなくただただ強力である。</p>



<p>手配度6でやってくる軍人が使ってくる悪魔の武器であるが、ショアサイド・ベイルに行けるようになってからのミッションでこれを使ってくる敵が割と多い。ダメージを3分の1に軽減できるプレイヤーでも撃った弾が全部当たれば0.5秒も持たない<meta charset="utf-8"><sup class="modern-footnotes-footnote ">1</sup>。</p>



<p>ショアサイド・ベイルにいけない段階だと、&#8221;Sayonara Salvatore&#8221;のサルバトーレと、&#8221;Under Surveillance&#8221;と&#8221;Waka-Gashira Wipeout&#8221;のNPCが使ってくる。&#8221;Waka-Gashira Wipeout&#8221;は特定の範囲内で「カルテルクルーザー」（Cartel Cruiser）に乗っていないとミッションに失敗するためやめておくべきだが、それ以外のふたつではM16をなんとかして拾う価値はあるかも（ストートン島にも固定のM16ピックアップが1つだけあるけど）。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">スナイパーライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">125</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">100m（NPCが撃った場合）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">40RPM</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1401ms</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">5</td></tr></tbody></table></figure>



<p>プレイヤーが撃てば超遠距離からでも当たる銃。 NPCの頭や四肢に当たればかならず即死するふたつの銃のうちのひとつ。 NPCが撃てるのはプレイヤーがスナイパーライフルを構えたときだけ。遠くから人を撃てば一方的にこちらだけ弾を当てられる。ただし、遠くから警官を撃っても手配度の上昇っぷりは抑えられないのでそこは諦めよう。</p>



<p>ボルトアクション式で、複数人を手っ取り早く処理するなどの連射が必要な状況ではつらい。発射レートに悩んでいるならこの武器と同じく即死が確率に左右されないM16も試してみよう。</p>



<p>オリジナル版（PS2版、PC版、Xbox版）では唯一のズーム可能な武器である。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ロケットランチャー</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">最大250（人）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">約90m</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">47RPM</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1200ms</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td></tr></tbody></table></figure>



<p>みんな大好きロケラン。<s>チートやModで通行人に持たせて撃たせたら大抵その場で自爆する。</s>4以降と違い、建物（地形）の衝突判定は爆発を防がない。手榴弾と違い、車両の近くに当てれば耐久力をバカみたいに上げていない限り即爆破である。ダメージ処理が車とは違う<strong>ヘリ（もちろんサツのヘリも）を速攻で落とせる唯一の手段</strong>。</p>



<p>発射すると特殊な管理をされるオブジェクトの弾が発射される。何かに衝突するか1.5秒経過すると爆発する。『VC』以降より最長飛距離が短いので注意されたし。『VC』や『LCS』や『VCS』のようにフレーム経過(ゲーム内の時間ではない)で加速する仕様もない。また、<strong><span class="red">ロケランの弾はNPCの銃弾で反射できる</span></strong>のでNPCの銃撃中に撃つならできるだけ敵の銃撃が止まったときにしたほうがよい。</p>



<p>『SA』や『IV』以降と違い、銃弾ではオブジェクトにダメージを与えられないので遠距離のオブジェクトを破壊しようと思えば必然的にこれを使うだろう。例のヤク売りコーヒー露店でレオーネファミリーのシマにあるところを潰すときに役に立つので覚えておきたい。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">火炎放射器</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">約600.0~650.0（NPC相手で未消火時）<br>約66.001~66.7（プレイヤー相手）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">（要検証）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">N/A</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">100ms</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">5</td></tr></tbody></table></figure>



<p>汚物を消毒するための武器。壁越しでも消毒できるので覚えておこう。これを持って走れはしない。『SA』と違って地面や地形（正確にはCBuildingの面）に火を残すことはできないしオブジェクトも壊せない。が、スポーン時から銃弾と爆発に耐性がある戦車を壊す実用的な手段はこれか火炎瓶しかない。</p>



<p>火炎瓶にも当てはまるが、浮動小数点数の仕組みやフレームレートの大小だけでは説明できないほどダメージにブレがあるのは仕様。ついでにプレイヤーのほうがブレが小さい（監視間隔が短い）のも仕様。</p>



<p>チートで通行人に武装と暴動をさせると分かりやすいが、地味にエフェクト詐欺がひどい武器である。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">火炎瓶</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">約600.0~650.0（NPC相手で未消火時）<br>約66.001~66.7（プレイヤー相手） </td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">（要検証）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">N/A</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">N/A</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td></tr></tbody></table></figure>



<p>汚物を消毒する別の武器。火炎放射器と違ってこちらは地面に火を残す。『IV』以降と違ってプレイヤーや車両は周りの火から燃え移るがNPCは燃え移らない。戦車を壊すにはこれか火炎放射器で。</p>



<p>火炎瓶爆発のエフェクトが完全に消えるまでずっと爆発範囲内にいる人で火炎耐性がついていない人は全員燃やせるという、エフェクト詐欺な点がある。結局3D UniverseのGTAでは『VCS』までずっと残った問題だが。</p>



<p>ポートランドだけを自由に行動できるあいだはあの謎の4人衆以外からだと入手性に難がある。ストートン島まで自由に行けるようになってやっと秘密パッケージで入手性の問題を改善できる。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">手榴弾</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">装填数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">射程</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">発射レート</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">リロード時間</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">死亡時に落とす弾数</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">最大250（人）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">（要検証）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">N/A</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">N/A</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td></tr></tbody></table></figure>



<p>ぽいっと投げて低めの壁も超えて爆撃できる武器。『IV』以降と違い、この武器では直撃でも車両を即爆破することはできない。</p>



<p><meta charset="utf-8">ポートランドにある秘密パッケージだけでも隠れ家にスポーンさせられるようになるので覚えておこう。</p>



<p>ちなみに『Advance』を除くすべての3D UniverseのGTAに言えることだが、ロケランなどのオブジェクトの弾や投擲物（正確にはCProjectileのオブジェクトすべて）は銃弾や近接攻撃で遠方まで飛ばせる（反射できる）。投げてすぐにM16などの銃で撃てば面白いように飛んでくれるぞ。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ダメージの種類ごとの仕様</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-kagikn-039-s wp-block-embed-kagikn-039-s"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a target="_self" href="https://kagikn.com/gta-3d-universe-damage-specs" title="3D UniverseのGTAのダメージ仕様について" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" src="https://kagikn.com/wp-content/uploads/no-image-pricedown-320x180.png" alt="" class=" internal-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">3D UniverseのGTAのダメージ仕様について</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">3D UniverseのGTAでのダメージ仕様はHD世代とはそこそこ違う。ここにまとめておこう。なお、この記事では当然のごとく『Advance』は対象外である。攻撃の種類ごとの仕様SAも対象である仕様銃弾これは衝突を除けばもっとも普遍的な攻...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kagikn.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kagikn.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.06.30</div></div></div></div></a>
</div></figure>
<div>1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;プレイヤーなら1秒で520、ダメージ軽減倍率が等倍のNPCなら1秒で1560も削れるDPSである</div>]]></content:encoded>
					
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		<title>3D UniverseのGTAのダメージ仕様について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kagikn]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 16:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3D Universe (GTA)]]></category>
		<category><![CDATA[GTAの内部仕様]]></category>
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					<description><![CDATA[3D UniverseのGTAでのダメージ仕様はHD世代とはそこそこ違う。ここにまとめておこう。なお、この記事では当然のごとく『Advance』は対象外である。 目次 攻撃の種類ごとの仕様SAも対象である仕様銃弾爆発エリ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>3D UniverseのGTAでのダメージ仕様はHD世代とはそこそこ違う。ここにまとめておこう。なお、この記事では当然のごとく『Advance』は対象外である。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">攻撃の種類ごとの仕様</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">SAも対象である仕様</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">銃弾</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">爆発</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">エリアエフェクト</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">火炎</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">火炎以外</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">衝突</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">近接攻撃（メレー）</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">SAのみが対象である仕様</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">銃弾</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">爆発</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">火炎（エリアエフェクト）</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">衝突</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">近接攻撃（メレー）</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">SA以外が対象である仕様</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">銃弾</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">爆発</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">火炎（エリアエフェクト）</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">衝突</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">近接攻撃（メレー）</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">武器の性能</a><ol><li><a href="#toc23" tabindex="0">III</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">攻撃の種類ごとの仕様</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">SAも対象である仕様</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">銃弾</span></h4>



<p>これは衝突を除けばもっとも普遍的な攻撃だ。『IV』以降と違って四肢に当たってもダメージ量は変わらないし『V』と違って距離による威力減衰は発生しないが、衝突判定に当たるとそこで止まってしまうのは同じ。</p>



<p>『VC』以降の3D UniverseのGTAでは、プレイヤーが運転席にいる車両は5秒で爆破するような炎上中は（正確には耐久値250.0以下であれば）銃弾でダメージを受けなくなる。乗降車中はこの特別措置はない。なお、ショットガンの場合は散弾1発ごとに判定される。『III』のレオーネファミリーのショットガンの怖いところはこの特別措置がないせいでもある。</p>



<p>『VC』以降ではプレイヤー含む車両内の人の頭を通るように銃撃して車両の代わりに人にダメージを与えられるが、銃弾耐性がある車両だろうと例外ではない。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">爆発</span></h4>



<p>設定されている最大ダメージと爆発発生時の爆心からの距離だけでダメージ量が決まる攻撃。衝突ダメージと同じく、全作品でオブジェクトを壊すのに使える。</p>



<p>『IV』以降と違い、<span class="bold">衝突判定は爆発を防がない</span>ので壁越しに爆撃できる。爆発ダメージは一定の距離から威力減衰が始まる（『IV』までこの仕様、『V』は2か3段階）。そのため、最大ダメージは250.0だが実際のダメージは107.34だったというように小数点以下が0でない場合がある。</p>



<p>爆発に耐性がある人や車両は爆発によって物理的な力がかからない。つまり、爆発耐性がある人や車両は爆発で動かないし、防爆車両が爆発によって回転することもない。防爆の人は爆発が近くで起きても声も出さない。ほかの攻撃は『SA』とそれ以外の作品で耐性があるときの変化が違うが、この爆発だけは『III』から『V』まで一貫して耐性があるときの変化は「爆発の影響を一切受けなくなる」である。ポーランドのブタのような爆発で吹き飛ばないNPCは爆発耐性付きだ。</p>



<p>人に対しては火より与えられるダメージが少ないが、車両に対してはダメージの倍率が上がる。そのため、爆心から近ければ火によるスリップダメージより大きい。ただし、人の場合でも『VC』から追加された即死無効フラグが付いていない場合は爆発の位置次第で頭が取れて即死させられるので、どちらがより強いかは一概に言えなかったりする。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">エリアエフェクト</span></h4>



<p>火炎（エリアエフェクト）も衝突判定によって防がれない。壁越しに焼くこともできるのだ。</p>



<p>『VC』以降は火炎に耐性があると火炎放射器や火炎瓶、そして周りの火から燃え移らなくなる。また、催涙ガスやスプレーでもダメージを受けなくなる。スクリプトで着火することはできる。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc6">火炎</span></h5>



<p>NPCに対してダメージを与えるなら爆発を連鎖させる場合を除き、即死無効フラグがついている人には着火は最強のダメージソース。NPCには<strong>600<strong>（通常の人6人分）</strong>~650ダメージほどの大ダメージ（整数部もブレあり）</strong>を与えられる。前述したように即死無効フラグが付いていない場合は爆発で即死させられる場合があるので難しいところである。</p>



<p>通常の手段で着火するとプレイヤーの場合『SA』以外では3秒燃え、100からだとたいてい（整数部が）33になるところで止まる（小数点以下はブレがある）。つまり、基本的に約66ダメージになる。SAだと5秒燃え、基本的には合計で整数部が41になるような量のダメージを受ける（初期のライフやアーマーの値が100.0で最大がそれぞれ176.0と150.0）。</p>



<p>人に対して使う場合は手配度の上昇面でも有利で、警官のような法執行官でない人に対して着火する犯罪は、手配度の上昇率が銃弾と爆発で法執行官でない人にダメージを与える犯罪（30ポイント）の3分の2の速さで済む。法執行官に対してはどちらも同じなので注意されたし。</p>



<p>一方で、車両に対しては3回着火して壊せる程度だし<strong>着火するだけで手配度用の内部数値が上がる</strong>（20ポイント）というありさまで使いにくい。ただし、スポーン時から銃弾と爆発に耐性がある戦車相手には実用的な速さで壊せるのはこれぐらいである。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc7">火炎以外</span></h5>



<p>催涙ガスはミッション用に勝手に消えなくなっているフラグがついている人には効かない。Modで無理やり変えない限りはプレイヤーも勝手に消えなくなっているフラグがついているので効かない。しかし、この中途半端な仕様のせいで、ミッションでは催涙ガスは役立たずなのである。そのせいか、『V』では汎用の無敵フラグや追加された煙耐性などでダメージを受けないようになっていなければ誰でも効くようになった。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">衝突</span></h4>



<p>爆発とならび、全作品でオブジェクトにダメージを与えられる攻撃のひとつである。</p>



<p>動くものやオブジェクトに対しては質量が大きい車両ほど同じ速さで与えられるダメージが大きくなる一方で、車両が地形にぶつかったときのダメージは同じ速さであれば質量に比例して大きくなる。ただし、『IV』以降と違い、プレイヤーに対する1回の衝突ダメージ量の上限はプレイヤーを即死させられないぐらいの量である。とはいえ、後述のように『SA』以外だと状況次第では実質即死になりかねない別の仕様があるので注意されたし。</p>



<p>衝突耐性がないNPCを軽く轢くと少なくとも30ダメージは保証され、10m/s以上の速さで轢くと上に飛ぶか即倒れ、<strong>ライフやアーマーの量に関係なく即死する</strong>。手配度の内部数値の上昇も少ないため、打撃（SAは斬撃との区別なし）による近接攻撃を除けば手配度の上昇面でも一番有利。衝突耐性がある人はヘリのローターで吹き飛ばされるが痛みの声は出さずノーダメージ。</p>



<p>これで車両にダメージを与えると車両がへこむ。衝突ダメージが無効化されている車両には衝突しても変形しないので、衝突することで衝突ダメージに耐性がついている車両（俗にいう防ダメージ車両）か確認できる。ただし、<strong>『VC』ではバグのせいでバイクに対しては衝突ダメージ耐性フラグが効かないため、実質的に衝突ダメージ耐性付きのバイクが存在しない。</strong></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">近接攻撃（メレー）</span></h4>



<p>この攻撃も衝突判定は無視するので壁越しに攻撃できる。</p>



<p>『VC』以降のGTAと『GTAトリロジー：決定版』の『III』では近接攻撃でも車両にダメージを与えられる。近接攻撃に耐性があるとへこまないのでこれで車両に近接攻撃耐性フラグがついているか見分けられる。</p>



<p>『VC』以降は打撃と斬撃があり、警官に追われている犯罪者を殴ることでもらえる「いい市民ボーナス」（『VC』、『LCS』、『VCS』に存在）は斬撃系の近接武器ではもらえない。しかも、打撃と違って追われている犯罪者を切り刻んでも普通に犯罪を犯したことになる。</p>



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<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">SAのみが対象である仕様</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">銃弾</span></h4>



<p>他の4作品と違い、ヘッドショットすると必ず即死になる。ヘッドショットでの即死無効フラグがついている場合は『VC』と同じく等倍になる。</p>



<p>『VC』までと違い、銃弾に耐性がある人に銃弾が当たっても痛みの声は出さず怯むこともない。NPCの声が無効化されていない場合は銃弾を当てて声が出なければ耐性があると確認できる。</p>



<p>『SA』では車両に銃弾を当てると物理的な力がかかるようになった。『IV』以降と違い銃弾に耐性があっても物理的な力がかかるのは防げない。もっとも、そのおかげで短銃身（ソードオフ）ショットガンやミニガンで廃車になっている防弾車両を動かせるわけだが。</p>



<p>『SA』では街灯やゴミ袋のような一部のオブジェクトは銃弾でも破壊できるようになった。銃のスキルアップにも使えるし、オブジェクトに撃つのであれば日本語PS2版でも強制手配されないので安心である。車でもできなくはないが、車をプレイヤーの銃弾で炎上させて時間経過で起きた爆発を人がくらうと手配度の内部数値が上がるのでリスクがあるのだ。</p>



<p>最終ミッションのミーム的に覚えられたデブ男用の防弾ベストのフラグがついている場合は、銃弾が腰や胸などの背骨系ボーンに当たるとダメージ処理がされない。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc12">爆発</span></h4>



<p>爆発に耐性がない人が爆発ダメージを受けると距離に応じて物理的な力がかかって吹き飛ぶ。防弾ベストのフラグがついていると爆発で吹き飛ぶがダメージは受けない。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">火炎（エリアエフェクト）</span></h4>



<p>やばい葉を燃やすミッションに登場する葉っぱのような一部のオブジェクトは近くに火があるとダメージを受け、それだけで「破壊」可能である。</p>



<p>『VC』までと違い、火炎耐性がある人をスクリプトで燃やしたときには燃えているときのうめき声は出ないし、別途タスクを適用しなければプレイヤーから逃げることもない。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc14">衝突</span></h4>



<p>衝突による転倒中は衝突ダメージを受けなくなる。<span class="dimmer-text-para">だからって、1回の衝突ダメージの上限のおかげで列車に当たっても一瞬でひき殺されないのはおかしくないか？『IV』以降は質量が大きすぎて正面から当たったらまず即死だけど。</span></p>



<p>衝突耐性がある人は車両の衝突によって転倒しない。</p>



<p>防弾ベストのフラグがついている場合は無効化される。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">近接攻撃（メレー）</span></h4>



<p>近接攻撃に耐性がある人は近接攻撃が当たっても怯まないし声も出さない。ラスベンチュラスで2人のバカバンドのメンバーにあったら近接攻撃してみよう。あとでカジノまで追手を追わせて乱闘になったときに負けない理由はそれだ。</p>



<p>街灯などの一部のオブジェクトは近接攻撃で破壊可能。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc16">SA以外が対象である仕様</span></h3>



<p>少なくとも『III』と『VC』では人がショットガンの弾や近接攻撃で転倒すると無敵フラグを無視してダメージを受ける仕様である。それ以外にも、パイソンやM60（M249）でも無視する。なんのための耐性フラグなんだ。『LCS』や『VCS』では修正された可能性があるため要検証。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc17">銃弾</span></h4>



<p>頭や四肢に当たると即死できる可能性がある。ただし、アサルトライフル（『III』ではM16）とスナイパーライフルでは銃弾による即死無効フラグがなければ確実に発動し、ショットガンやパイソンなどの転倒効果がある武器では発動しない。それ以外の武器は6.25％の確率で発動する。『VC』以降では、即死無効フラグがついている場合は頭や四肢に当たってかつ即死する条件を満たしても胴体と同じように等倍のダメージになる。</p>



<p>『SA』以降と違い、この攻撃でオブジェクト（正確にはCObjectのもの）を壊すことはできない。なお、『VC』にあるような一部のガラスは壊せるしオブジェクトではない。</p>



<p>『SA』や『IV』以降と違い銃弾に耐性がある人でも銃弾が当たることによる痛みの声は出るのでまぎらわしい。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc18">爆発</span></h4>



<p>地上で爆発耐性がない人がこの攻撃に当たるとくらった人の座標と爆発の中心点、そしてくらった人の向きに応じた転倒モーションが発生する。転倒のアニメーション中（何かを覗くようにしていないあいだ）に爆発で転倒しているプレイヤーのところに法執行官が近づくと逮捕できるのが恐ろしいところである。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc19">火炎（エリアエフェクト）</span></h4>



<p>『SA』以降と違い、この攻撃でオブジェクトを壊すことはできない。</p>



<p>火炎耐性がある人をスクリプトで燃やしたときもうめき声は出るし、スクリプト側で別途タスクを適用せずともプレイヤーから逃げ回る（消火ミッションのため？）。『VC』以降であれば消火ミッションで確認可能。 </p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc20">衝突</span></h4>



<p><strong>転倒中も衝突ダメージは連続で受けられる状態である。ライフもアーマーも満タンなのに一気にひき殺される可能性があるので非常に気をつけたい。</strong></p>



<p>衝突ダメージに耐性がある人も車両の衝突で転倒するが、ダメージは発生しなくなる。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc21">近接攻撃（メレー）</span></h4>



<p>『SA』以降と違い、この攻撃でオブジェクトを壊すことはできない。</p>



<p>近接攻撃に耐性がある人でも近接攻撃で怯むし声も出る。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc22">武器の性能</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc23">III</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-kagikn-039-s wp-block-embed-kagikn-039-s"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a target="_self" href="https://kagikn.com/gta3-weapons-guide/" title="GTAIIIの武器ガイド！武器の特徴を解説します。" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" src="https://kagikn.com/wp-content/uploads/no-image-pricedown-320x180.png" alt="" class=" internal-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">GTAIIIの武器ガイド！武器の特徴を解説します。</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">GTAIIIには13種類の武器がある。自動車爆弾を起爆するための起爆装置を除けば12種類だ。この記事ではGTAIIIの武器の概要を解説する。武器全体の仕様VCからIVと違い、所持できる武器の数には制限がない。ただし、以降の3D Univer...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://kagikn.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">kagikn.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.12.26</div></div></div></div></a>
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