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	<title>プログラミング | kagikn&#039;s</title>
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	<description>Just Another Blog for Modding for GTA and Various Games</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Oct 2018 13:43:57 +0000</lastBuildDate>
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	<title>プログラミング | kagikn&#039;s</title>
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	<item>
		<title>なぜGTASAのチートは適当な文字列でもオンにできてしまうのか？</title>
		<link>https://kagikn.com/why-cheat-codes-in-gtasa-can-be-activated-by-accident/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kagikn]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Oct 2018 13:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GTASA]]></category>
		<category><![CDATA[プログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[技術情報の記事]]></category>
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					<description><![CDATA[GTAといえばゲーム内に内蔵されているチートコードというものがあり、GTA3以降はゲーム中に特定の操作をすると対応するチートがオンになる。 3D UniverseのGTAのPC版（GTA3, GTAVC, GTASA）と [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>GTAといえばゲーム内に内蔵されているチートコードというものがあり、GTA3以降はゲーム中に特定の操作をすると対応するチートがオンになる。</p>



<p>3D UniverseのGTAのPC版（GTA3, GTAVC, GTASA）とGTAVでは特定の文字列を打つことでチートを使えるのだが（ただしVではチート用のウィンドウを先に出して打ち終わったら確定する必要がある）、GTASAだけはなぜか無意味で適当に見える文字列でもチートが使える。実はこれはGTASAでのチート関連の実装によるものなのである。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">GTASAではチートコードの文字列判定にハッシュ関数を使っていた！</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">チートコード入力判定の技術的な仕組み</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">SAで使うハッシュ値を求められるコードの実装例</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">RTAでも深刻なチートコードの問題</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">RTAでの意図しないチートの発動例</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">GTASAではチートコードの文字列判定にハッシュ関数を使っていた！</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">チートコード入力判定の技術的な仕組み</span></h3>



<p>GTASAでは初めてハッシュ関数を導入され、SAではCRC32を使っている（HD UniverseではJenkins one-at-a-timeに変更された）。SAではハッシュ関数はGXT（ロックスターがいつも使う言語ファイル）でテキストを検索したりチートコードが打たれたか評価したりするのに使う。</p>



<p>3D UniverseのPC版GTAではチート用に押したキーの履歴を30回分保存できるchar型の配列があるが（もちろんnull終端されている）、SAではキーが打たれたときにCRC32で最新の押されたキーの履歴を先頭にして（ASCIIでの値で）ハッシュ値の計算をして1バイト分進め、1バイト分ハッシュ化を進めるごとにチートコードが打たれたかどうかを（どれかのチートコードのハッシュ値と等値かどうかで）評価する。ハッシュ値の計算中に見つかれば途中でも、<span class="bold green"><strong>文字列の長さがチートコード側で意図している文字列の長さと一致してなくても</strong></span>チートコードが打たれたとみなす。見つからなければnull文字にぶつかるまでハッシュ値の計算を続ける。チートコードが入力されたと評価されると、入力したキーの履歴はすべて消える（もちろんこれはSA側のチートコードの話であり、Modで似たような判定をしている場合はModの実装依存）。<br>ハッシュ値を使ってチートコードが打たれたか判定しているので、実装次第で意図しない文字列でもハッシュ値の衝突により有効化される可能性があるのだが、SAではここが甘かったために実際に起きるしその例も多い（例：&#8221;INEEDSOMEHELP&#8221;のチートが&#8221;HESOYAM&#8221;でも使える。適当に見えるチートコードはすべて偶然できたものと思ってよい）。</p>



<div class="question-box">ハッシュ関数とは入力された値に対して、決まった計算式で計算して適当に見える全く別の値を出力してくれる関数。高速で大きなデータを探したいときや、パスワードなどを復元はされたくないが一致してるかは確認したいときなどに使える。</div>



<div class="comment-box">ちなみにハッシュ値がどれかのチートコードのものと一致するか評価するのはキーを押して押された文字の履歴が変わったときだけなので、メモリ書き換えだけやってチートをオンにしようとしても無意味である。</div>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">SAで使うハッシュ値を求められるコードの実装例</span></h4>



<pre class="wp-block-preformatted ”csharp”">static class Crc32ForSA
{
    private static readonly uint[] _crc32Table = new uint[]
    {
        0x00000000u, 0x77073096u, 0xee0e612cu, 0x990951bau, 0x076dc419u,
        0x706af48fu, 0xe963a535u, 0x9e6495a3u, 0x0edb8832u, 0x79dcb8a4u,
        0xe0d5e91eu, 0x97d2d988u, 0x09b64c2bu, 0x7eb17cbdu, 0xe7b82d07u,
        0x90bf1d91u, 0x1db71064u, 0x6ab020f2u, 0xf3b97148u, 0x84be41deu,
        0x1adad47du, 0x6ddde4ebu, 0xf4d4b551u, 0x83d385c7u, 0x136c9856u,
        0x646ba8c0u, 0xfd62f97au, 0x8a65c9ecu, 0x14015c4fu, 0x63066cd9u,
        0xfa0f3d63u, 0x8d080df5u, 0x3b6e20c8u, 0x4c69105eu, 0xd56041e4u,
        0xa2677172u, 0x3c03e4d1u, 0x4b04d447u, 0xd20d85fdu, 0xa50ab56bu,
        0x35b5a8fau, 0x42b2986cu, 0xdbbbc9d6u, 0xacbcf940u, 0x32d86ce3u,
        0x45df5c75u, 0xdcd60dcfu, 0xabd13d59u, 0x26d930acu, 0x51de003au,
        0xc8d75180u, 0xbfd06116u, 0x21b4f4b5u, 0x56b3c423u, 0xcfba9599u,
        0xb8bda50fu, 0x2802b89eu, 0x5f058808u, 0xc60cd9b2u, 0xb10be924u,
        0x2f6f7c87u, 0x58684c11u, 0xc1611dabu, 0xb6662d3du, 0x76dc4190u,
        0x01db7106u, 0x98d220bcu, 0xefd5102au, 0x71b18589u, 0x06b6b51fu,
        0x9fbfe4a5u, 0xe8b8d433u, 0x7807c9a2u, 0x0f00f934u, 0x9609a88eu,
        0xe10e9818u, 0x7f6a0dbbu, 0x086d3d2du, 0x91646c97u, 0xe6635c01u,
        0x6b6b51f4u, 0x1c6c6162u, 0x856530d8u, 0xf262004eu, 0x6c0695edu,
        0x1b01a57bu, 0x8208f4c1u, 0xf50fc457u, 0x65b0d9c6u, 0x12b7e950u,
        0x8bbeb8eau, 0xfcb9887cu, 0x62dd1ddfu, 0x15da2d49u, 0x8cd37cf3u,
        0xfbd44c65u, 0x4db26158u, 0x3ab551ceu, 0xa3bc0074u, 0xd4bb30e2u,
        0x4adfa541u, 0x3dd895d7u, 0xa4d1c46du, 0xd3d6f4fbu, 0x4369e96au,
        0x346ed9fcu, 0xad678846u, 0xda60b8d0u, 0x44042d73u, 0x33031de5u,
        0xaa0a4c5fu, 0xdd0d7cc9u, 0x5005713cu, 0x270241aau, 0xbe0b1010u,
        0xc90c2086u, 0x5768b525u, 0x206f85b3u, 0xb966d409u, 0xce61e49fu,
        0x5edef90eu, 0x29d9c998u, 0xb0d09822u, 0xc7d7a8b4u, 0x59b33d17u,
        0x2eb40d81u, 0xb7bd5c3bu, 0xc0ba6cadu, 0xedb88320u, 0x9abfb3b6u,
        0x03b6e20cu, 0x74b1d29au, 0xead54739u, 0x9dd277afu, 0x04db2615u,
        0x73dc1683u, 0xe3630b12u, 0x94643b84u, 0x0d6d6a3eu, 0x7a6a5aa8u,
        0xe40ecf0bu, 0x9309ff9du, 0x0a00ae27u, 0x7d079eb1u, 0xf00f9344u,
        0x8708a3d2u, 0x1e01f268u, 0x6906c2feu, 0xf762575du, 0x806567cbu,
        0x196c3671u, 0x6e6b06e7u, 0xfed41b76u, 0x89d32be0u, 0x10da7a5au,
        0x67dd4accu, 0xf9b9df6fu, 0x8ebeeff9u, 0x17b7be43u, 0x60b08ed5u,
        0xd6d6a3e8u, 0xa1d1937eu, 0x38d8c2c4u, 0x4fdff252u, 0xd1bb67f1u,
        0xa6bc5767u, 0x3fb506ddu, 0x48b2364bu, 0xd80d2bdau, 0xaf0a1b4cu,
        0x36034af6u, 0x41047a60u, 0xdf60efc3u, 0xa867df55u, 0x316e8eefu,
        0x4669be79u, 0xcb61b38cu, 0xbc66831au, 0x256fd2a0u, 0x5268e236u,
        0xcc0c7795u, 0xbb0b4703u, 0x220216b9u, 0x5505262fu, 0xc5ba3bbeu,
        0xb2bd0b28u, 0x2bb45a92u, 0x5cb36a04u, 0xc2d7ffa7u, 0xb5d0cf31u,
        0x2cd99e8bu, 0x5bdeae1du, 0x9b64c2b0u, 0xec63f226u, 0x756aa39cu,
        0x026d930au, 0x9c0906a9u, 0xeb0e363fu, 0x72076785u, 0x05005713u,
        0x95bf4a82u, 0xe2b87a14u, 0x7bb12baeu, 0x0cb61b38u, 0x92d28e9bu,
        0xe5d5be0du, 0x7cdcefb7u, 0x0bdbdf21u, 0x86d3d2d4u, 0xf1d4e242u,
        0x68ddb3f8u, 0x1fda836eu, 0x81be16cdu, 0xf6b9265bu, 0x6fb077e1u,
        0x18b74777u, 0x88085ae6u, 0xff0f6a70u, 0x66063bcau, 0x11010b5cu,
        0x8f659effu, 0xf862ae69u, 0x616bffd3u, 0x166ccf45u, 0xa00ae278u,
        0xd70dd2eeu, 0x4e048354u, 0x3903b3c2u, 0xa7672661u, 0xd06016f7u,
        0x4969474du, 0x3e6e77dbu, 0xaed16a4au, 0xd9d65adcu, 0x40df0b66u,
        0x37d83bf0u, 0xa9bcae53u, 0xdebb9ec5u, 0x47b2cf7fu, 0x30b5ffe9u,
        0xbdbdf21cu, 0xcabac28au, 0x53b39330u, 0x24b4a3a6u, 0xbad03605u,
        0xcdd70693u, 0x54de5729u, 0x23d967bfu, 0xb3667a2eu, 0xc4614ab8u,
        0x5d681b02u, 0x2a6f2b94u, 0xb40bbe37u, 0xc30c8ea1u, 0x5a05df1bu,
        0x2d02ef8du
    };
    internal static uint Crc32FromBytes(byte[] bytes)
    {
        uint hash = 0xFFFFFFFF;
        foreach (var val in bytes)
        {
            hash = _crc32Table[(hash ^ val) &amp; 0xFF] ^ (hash &gt;&gt; 8);
        }
        return hash;
    }
}</pre>



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<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">RTAでも深刻なチートコードの問題</span></h3>



<p>HESOYAMとかなら別にいいだろと思うかもしれないが、そうもいかない。GTASAのRTA(speedrun)で申告な問題になりえる<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.gamespark.jp/article/2018/10/13/84479.html">移動キー(WASD)だけでオンにできるキーの入力の組み合わせも見つかっており<span class="fa fa-external-link external-icon anchor-icon"></span></a>、人によっては笑えない事態にもなってしまっている。</p>



<p>speedrun.comのルールではゲームに内蔵されているチートコードが有効化されてしまった場合は意図しないものでも容赦なく記録として認められなくなってしまう。3D UniverseのPC版GTAでのチートコード用のキーの履歴はキーボードでしか記録されず、コントローラーでやればRTAでこの問題には遭遇しないのだが、speedrun.comで記録を載せている走者はどうもキーボード派が多いようで、移動キーのバインドを変えている人もいる。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">RTAでの意図しないチートの発動例</span></h4>



<figure><iframe src="https://www.youtube.com/embed/yrXhYgVmKLQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></figure>



<figure><iframe src="https://clips.twitch.tv/embed?autoplay=false&amp;clip=EnticingFancyJalapenoOSkomodo&amp;tt_content=embed&amp;tt_medium=clips_embed" width="640" height="360" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">まとめ</span></h2>



<p>大きなデータの高速な検索やメモリのスペースの節約に使えるハッシュ関数も使い方を間違えれば極端な場合は移動キーだけでチートをオンにしてしまうなどの災いの元になりかねない。RTAは通常のプレイより細かい操作を求められるので、移動キーだけで発動できてしまうチートがなおさら深刻な問題になるのだ。</p>



<p>ゲームをするユーザー側はゲームの開発側がハッシュ値の取り扱いを間違えたことで意図しない挙動を起こしかねない挙動が起きることもあることを覚えよう。ソフトの開発者は検索の高速化や省スペース目的などで（暗号学的でない）ハッシュ関数を使うときは移動キーだけで意図しないチートの発動などの深刻な失態を起こさないように実装しよう。</p>
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